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Dooring零代码搭建平台3.5正式上线

发表于:2022-03-01 16:36:31浏览:29次TAG: #勾股BLOG

Dooring 从 2020 年开源第一个版本至今已经过去 4 年了, 基于对 技术 和 用户体验 的极致追求, 每一年我们都做了大量的更新迭代, 期望能把用户的 搭建体验 做到最好, 覆盖更多的使用场景. 也很感谢和我一起做 Dooring 的小伙伴们,  能让Dooring系列搭建产品 在技术的潮流中不断沉淀和进化.

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截止2023年底取得的一些成绩

  • github star : 8.2k+
  • 线上累计注册用户: 10000+
  • 线上页面总数: 10000+
  • 模版总数: 1000+
  • 组件总数: 50+(持续生产中)
  • 累计PV(浏览量): 500w+
  • 累计UV(独立用户访问): 10w+

同时为了让技术小伙伴更好的研究学习低代码和零代码, 我在掘金和趣谈前端公众号里也写了很多篇低代码的实现原理的文章, 后续也会随着产品不断迭代持续分享最新的技术实现.

正文大纲

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这几年我对 Dooring 的定位一直没有变, 就是要做一款功能强大,高可扩展的零代码解决方案,致力于提供一套简单高效专业可靠业务定制度高的页面可视化搭建最佳实践。从2020年的孤军奋战到现在吸引了不少优秀的大佬加入开发和设计, 这里分享一下我们的迭代进程:
  • 2020年, H5-Dooring编辑器1.0上线
    • 纯前端编辑器版本
    • 15+组件物料
    • 网格布局搭建
    • nodejs 基础数据服务
  • 2021年, H5-Dooring编辑器2.0上线
    • 编辑器重构, 优化(支持DSL导入导出, 出码能力)
    • 30+组件物料
    • 网格布局搭建
    • 模版库功能上线
    • 基于 koa 二次封装的服务端
    • v6.Dooring可视化大屏编辑器上线
    • 业务管理端闭环
  • 2022年, Dooring2.5发布, Saas版上线
    • 编辑器重构(搭建引擎优化,支持多模式搭建渲染)
    • 40+组件物料
    • 支持组件图层面板
    • 智能网格布局 + 自由布局搭建
    • 支持数据源配置
    • DooringSaas 零代码搭建平台上线
    • 基于nest.js + mysql的 saas 服务端
    • 基于vite + vue3的 Saas 管理后台
  • 2023年, Dooring3.0发布, Saas2.0上线
    • 编辑器重构升级
    • 50+组件物料
    • 出码能力增强(生成小程序, web, 支持h5打开小程序)
    • 实现跨组件通信
    • 数据源模式重构
    • 添加设计辅助(文件导入, 参考线, 网格线, 画布快捷尺寸设置, 组件图层管理)
    • 会员体系上线
    • 上线java + mysql的 springboot 服务端架构
    • 全平台添加数据埋点 + 监控分析页面

从用户体验到核心技术架构, 我们一直在不断优化迭代, 2024 年 Dooring 会在业务场景AI & 协同能力上做进一步升级和迭代.

Dooring技术架构与实现

我画了一张图以便大家更好的了解 Dooring 的技术方案.

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接下来我们来聊聊最新版 Dooring 的功能和技术实现.

一. 编辑器部分

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1.1 双渲染搭建模式介绍

目前我们常见的低代码搭建模式都是 自然流布局(拖拽完全遵循文档流移动), 比较符合实际开发的体验, 出码比较自然, 缺点就是拖拽体验比较差, 搭建成本偏高, 搭建自由度比较低, 所以低代码产品很难避免开发的介入, 对于跨界使用往往需要较高的培训使用成本.

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而零代码主要面向非技术人群, 可以帮助非技术用户快速搭建出专业的网页应用.  目前常用的零代码搭建模式是 自由布局,  也就是组件可以任意移动, 堆叠. 它的优点是上手成本很低, 搭建自由度比较高, 但是如果想适应多种屏幕尺寸, 开发成本就比较大了.

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当然还有一种搭建模式, 也是 Dooring 早期使用的一种模式, 网格拖拽布局. 我们可以使用二维网格移动来搭建页面的布局结构, 优点就是元素位置可以自动适应空间, 搭建成本很低, 对页面适配上也有一定改善, 缺点就是无法做自由度更高的元素堆叠等场景. 所以网格布局更适合做设计要求没那么高的业务页面.

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随着业务场景和用户使用需求的升级, Dooring 在搭建上支持了双渲染搭建模式, 即一套DSL可以支持网格布局 和 自由布局 两种搭建模式, 用户可以根据需求来切换搭建模式.

对于实现这两种布局方案, 市面上也有比较成熟的方案, 比如 react-dnd, 或者 react-dragable, 当然我们自己用 vue 或者 react 实现类似的搭建模式也完全没问题.

1.2 schema设计与组件开发

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Dooring 可编辑组件 Schema 设计

Schema 分两部分:

  • editData 组件可编辑属性的数组
  • config 组件真正消费的数据
editData 详解

editData 是 组件属性可编辑项的数组, 每一项里面包含了如下字段:

  • key 属性名
  • name: 属性名的中文显示
  • type: 属性的可编辑类型
  • isCrop(可选)
  • cropRate(可选)
  • range(type 为'Radio'或'Select'时的选项数组)
  • 后期可能会扩展(详细结构可参考Dooring 开源版本)

keyname 都可以按照组件属性的语义来定, 这里值得一提的是 type. 不同属性的值类型不同, 所以我们编辑项的 type 也不同, 所有的类型如下:

  • Upload 上传组件
  • Text 文本框
  • RichText 富文本
  • TextArea 多行文本
  • Number 数字输入框
  • DataList 列表编辑器
  • FileList 文件列表编辑器
  • InteractionData 交互设置
  • Color 颜色面板
  • MutiText 多文本
  • Select 选择下拉框
  • Radio 单选框
  • Switch 开关切换
  • CardPicker 卡片面板
  • Table 表格编辑器
  • Pos 坐标编辑器
  • FormItems 表单设计器

更详细的代码可以参考私有化部署版的editor/src/core/FormComponents 目录.

config 详解


editData 和 config 构成了一个 Dooring 组件的 schema 结构, 所以我们可以发现, 每一个 dooring 组件都具备如下结构:

  • index.tsx 组件主文件(可以集成任何第三方开源库)
  • index.less 组件的样式文件
  • schema.ts 组件的schema(组件描述协议)
    • editData
    • config

当然组件的 schema 也可以根据自己的需求来扩展, 如果在组件设计上有疑问的, 可以随时和我沟通.

组件物料开发

组件物料开发依赖于上一节说的搭建协议的设计, 在开发 Dooring 自定义组件时我们只需要按照通用的 react 组件开发模式来写我们的组件即可, 唯一不同的就是每一个组件都需要定义自己的schema 文件, 这也是低代码/零代码组件开发的通用模式.

接下来我拿 Header 组件来和大家介绍一下如何开发自定义的低代码组件.

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Header组件的主文件开发
 
Header样式文件
 
Header的Schema设计
 

在开发完组件后, 我们需要把组件导入到对应的组件分类入口, 比如基础组件(BasicComponents),我们需要在BasicComponents/schema.ts 中导入并导出:

 
组件元信息定义

组件设计好之后在编辑器中还无法看到, 这是应该我们需要配置一下组件的初始化元信息, 比如从组件面板拖入画布之后的组件大小, 组件的名称等, 具体的定义路径在:

  • editor/src/components/BasicShop/template.ts

具体定义介绍:

 

1.3 表单引擎

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目前表单搭建是集成在表单组件的配置项中的, 用户可以拖拽表单组件来轻松的创建表单, 并可配置表单的基本校验和自定义表单提交接口.

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未来我们把把表单引擎单独抽离成一个子产品, 用来专门做表单搭建平台. 目前已经有一个 beta 版本:

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后面我会单独写一篇文章来介绍这块的功能和技术设计.

1.4 出码能力

出码模块主要有:

  • 生成编译版本页面代码
  • 生成小程序
  • 生成页面 json schema 文件
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原理就是通过渲染基座, 通过业务流将用户搭建的页面 schema 注入基座工程, 基座工程通过打包流将页面代码产出.

1.5 设计辅助

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画布辅助设计主要是为了帮助用户更精准的进行页面搭建, 使得非技术人员也能做出专业的页面设计. 接下来分享一下 Dooring 在画布辅助上做的改进.

1.5.1 参考线设计
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这块主要借鉴了老牌设计软件 PhotoShop, 我们可以便捷的在 Dooring 的标尺双击来生成参考线(包括x轴, y轴), 我们可以把参考线拖拽到画布任意位置, 来实现对元素定位的参考.

1.5.2 标尺设计
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标尺设计主要是为辅助参考线, 进行更精准的参考线位置和布局的规划, 随着画布的缩放, 参考线也会等比例缩放, 保证和画布一致.

1.5.3 网格线设计
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网格线的价值在于用户可以在非设计稿的情况下, 精准控制元素的位置, 比如对齐, 排列等, 我们可以通过网格布局(Dooring的设计哲学之一) 的搭建模式下更快速的布局和排版页面.

1.5.4 配色面板

在传统搭建平台里, 如果没有丰富的模版支持撑, 小白用户很难做出精致的页面, 包括设计元素, 包括色彩搭配等, 所以基于这样的背景, Dooring 引入了免费素材库和色彩搭配面板, 方便用户做页面设计参考:

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素材库里列出了我们调研之后得出的的几个常用分类:

  • 商业素材
  • 生活类素材
  • 自然类素材
  • 插画类素材

配色方案目前提供了:

  • 传统色
  • 低调色
  • 渐变色
  • 色彩通用搭配方案
  • 卡其色

用户可以参考配色方案搭建不同色彩风格的页面.

1.5.5 视图控件

视图控件主要是方便用户可以更快捷的调整画布和控制画布中的元素. 我们都知道一旦页面中的元素变多之后, 我们在查找组件或者调整页面结构的时候就会变得非常麻烦, 比如页面过长, 我们需要上滑动才能定位到指定位置, 再比如页面元素过多, 我们想快速找到某一个元素并调整, 这样变得非常困难, 所以 Dooring 基于这些痛点做了一些改进和优化.

1.5.6 尺寸控制
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通过 Dooring 提供的画布控制面板, 我们可以快捷的切换画布大小, 或者通过手动输入自定义尺寸的方式来改变画布大小.

1.5.7 图层管理

为了解决上述分析的第二个问题, Dooring 设计了图层管理面板.

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我们可以通过图层管理面板轻松的管理画布中的组件, 比如:

  • 显示/ 隐藏 组件
  • 删除组件
  • 调整组件排序(后期会迭代)

当然后期也会提供更强大的图层面板.

1.5.8 快捷键支持

为了方便用户在画布中高效的创作, 快捷键是必不可少的, 所以 Dooring 也提供了快捷键的能力:

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我们可以通过快捷键, 快速的实现复制, 删除, 粘贴图片等功能.

1.6 文件解析

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目前 Dooring 已支持如下文件解析能力:

  • DSL导入导出 (通过json快速生成页面和团队共享)
  • 图片导入导出 (将海报或者图片快速拼装成可互动的H5网页)
  • PDF/DOC导入导出(将文件快速转化为可共享互动的网页链接)

下图是一个文件解析的案例:

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1.7 组件间通信 & 数据源设计

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以上演示可以看到, 搜索组件可以将商品组件的内容搜索出来, 进而实现了组件联动.

实现方案

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我之前也分享了几种常用的组件通信方案, 如下:

  1. props/$emit
  2. 子组件向父组件传值
  3. eventBus($emit/$on)
  4. vuex / redux
  5. $attrs/$listeners
  6. provide/inject

具体的实现方式我在 低代码平台组件间通信方案复盘 有详细的介绍, 这里和大家分享一下我最近设计的一种组件间通信的方案 —— 自定义事件通信.

没错, 我们用的就是 CustomEvent.

事件本质上是一种通信方式,一种消息机制,我们在遇到多对象多模块场景时,使用事件进行通信是一种非常有效的方式。在多模块化开发时,可以使用自定义事件进行模块间通信。

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我们使用自定义事件也很简单, 就像我上面画的图一样, 我们只需要具备3个条件:

  • 事件创建者
  • 事件监听者
  • 事件派发者

 

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三. Dooring产品未来规划

2024年Dooring 会持续优化用户体验, 上线更多实用组件和模版, 具体规划如下:

  • 丰富组件物料(100+) 和模版库(1000+)
  • 支持多人协同搭建能力
  • 设计分层权限系统
  • 应用级状态管理
  • AI辅助搭建 + 内容生成
  • 升级表单搭建引擎, 支持分布表单搭建
  • 上线页面分析面板, 赋能用户数据价值

如果你也有更好的想法和实践, 欢迎和我交流探讨.

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